如何建立新戰車 (How to create a new tank)
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如何建立新戰車 (How to create a new tank) V.3.2
我們可以從零開始建立一台全新的戰車,但如果能以一台結構相似的現有戰車為基礎進行重製(Remodeling),會更簡單高效。 本教學將示範如何透過修改現有的 Cromwell 預製物,來製作一台新的 KV-I 戰車。
(0)準備新戰車的 3D 模型與材質。
在此專案中使用外部戰車模型時,需要遵守幾項建模規則。
在大多數情況下,你需要使用 3D 建模工具對模型進行重建,以下是需要具備的基本技能:
將物件拆分為多個部件
例如:砲塔(Turret)>> 拆分為 Turret、Cannon、Barrel合併多個物件為一體
例如:Hull + Skirts + Hatches >> 合併為 MainBody
- 調整物件的位置、旋轉與縮放
- 重設 Pivot(原點)
- 使用基本幾何形狀建立簡單網格(Mesh)
- 將模型以正確比例與旋轉匯出到 Unity
關於建模的詳細規則,請參考《建模手冊(Modeling Manual)》。 在本教學中,我們將使用此資源包內建的 KV-I 模型與材質進行操作。
(1) 開啟範例場景 "Exam_Field"
你可以在 "Demo_Scenes" 資料夾中找到 Exam_Field 範例場景。 此場景的原點周圍有一大片平坦地面,非常適合用來製作新戰車。
(2) 移除場景中的所有戰車
請將場景中的所有戰車刪除,以空出空間製作你的新戰車。
(3) 放入基礎戰車
將要作為基礎的戰車預製物(Prefab)拖曳到 Hierarchy(階層)視窗中。 並確認該戰車的位置在場景原點(0,0,0)。
(備註)
請使用帶有 Physics Track(物理履帶) 的戰車預製物作為基礎,例如 ###_PT。
帶有 Static Track(靜態履帶) 的預製物(如 ###_ST 和 ###_AI)不適合用來修改輪子與履帶結構。
本教學中會使用 "Prefab_Tanks/PhysicsTrack" 資料夾內的 Cromwell_PT 作為基礎戰車。
(4) 解包預製體實例
為了修改戰車結構,需要將預製物解包。 在 Hierarchy 視窗中右鍵點擊該戰車,然後選擇: (Unity 2019) →「Unpack Prefab Completely(完全解包預製物)」
(Unity 2020 或更新版本) →「Prefab」>>「Unpack Prefab Completely」
(5) 重新命名
請將這台基礎戰車重新命名為你希望的名稱,例如:KV_I_Base 或其他。 接下來,請繼續進行下一步:「如何替換砲塔」。


