1.3 World Creator 視窗與導航
本篇文章、圖片出處來自 https://docs.world-creator.com/walkthrough/introduction/viewport-and-navigation
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Viewport and Navigation (視窗與導航)
3D 視窗會以三維方式顯示你的地形。 共有三種不同的渲染模式可供選擇:
- 高品質渲染模式
- 材質渲染模式
- 外型設計模式
切換渲染模式非常簡單,只需點擊工具列中對應的圖示即可。



預設情況下,World Creator 在執行時會使用其高品質渲染模式。
此程式使用高品質的即時光線追蹤演算法,以生成擬真的地形畫面。
這種渲染模式預期可在搭載強大圖形處理器(GPU)的電腦上順暢運行,例如 1080 Ti 或更高階的顯示卡,或是相當等級的 AMD GPU。
你也可以選擇使用「材質渲染模式」(Textured Render Mode)。 此模式允許你在有材質的地形上進行作業,同時停用進階的渲染功能與光照計算, 以提供更流暢、更即時的工作流程。
「外型設計模式」(Shape Design Mode)雖然不如「高品質模式」或「材質模式」那樣擬真或精緻, 但速度更快,讓使用者能專注於地形設計,而不需要高效能的 GPU。 你也可以進一步自訂使用體驗,載入自訂的 matcap(材質球), 或從 World Creator 內建的 matcap 選擇。 更多資訊請參閱「選項/圖形設定」(Options/Graphics)。
打開樹狀視圖(Tree-View)中的 Scene 節點後,你可以存取所有 World Creator 提供的渲染器設定,這些設定都可以依需求進行自訂(後續章節會有詳細說明)。
目前建議先維持預設設定不變,因為這些設定通常已足夠使用。
3D 視窗中會顯示兩個重要的 HUD 元素(螢幕資訊介面):
- 方向羅盤(Directional Compass)
- 高度計(Altitude Meter)
高度計位於視窗的左側。它會顯示觀察者的海拔高度(也就是用來觀看地形的攝影機高度),以及整個地形的最小/最大高度。
接下來,我們將介紹攝影機的控制方式, 以及一些可快速存取 World Creator 中實用功能的額外快捷鍵。
要移動攝影機,請使用以下按鍵:
- W、A、S、D (分別對應向前、向左、向後、向右移動)
- Q、E (分別對應向下或向上移動)
按住左側的 Shift 鍵可以讓攝影機移動得更快。
移動滑鼠並按住右鍵可以改變視角位置。 你也可以利用滑鼠在地形上快速移動。 要快速移動,只需在地形上點擊中鍵並移動滑鼠即可。 使用滑鼠滾輪可以縮放地形視圖。
若要讓攝影機繞著某個特定位置旋轉,請同時按住右鍵與鍵盤上的左側 ALT 鍵,然後移動滑鼠。
開啟線上說明文件 | F1 |
切換 UI 顯示 | F3 |
開啟另存新檔對話框 | F5 |
儲存目前的專案 | F7 |
擷取螢幕畫面(包含使用者介面) | F11 |
擷取螢幕畫面(不包含使用者介面) | F12 |
操作攝影機移動(向前、向左、向後、向右、向下、向上) | W, A, S, D, Q, E |
以加快速度操作攝影機移動(向前、向左、向後、向右、向下、向上) | LEFT CTRL + W, A, S, D, Q, E |
聚焦地形 | F |
將攝影機位置儲存到指定的欄位 (0 到 9,共 10 個欄位) | LEFT CTRL + 0 to 9 |
根據指定的欄位還原攝影機位置 | 0 to 9 |
將模型放置在地形上(依滑鼠在地形上的位置) | M |
使用滑鼠環視四周 | RIGHT MOUSE BUTTON |
讓攝影機視角繞著目前在地形表面的攝影機位置進行旋轉 | LEFT ALT + RIGHT MOUSE BUTTON |
讓攝影機視角繞著地形中心進行旋轉 | LEFT ALT + MIDDLE MOUSE BUTTON |
放大 / 縮小 | MOUSE SCROLL WHEEL |
啟動攝影機自動旋轉 | ALT-1 |