2.2 World Creator 地形大小與細節 (Terrain Size and Detail)
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地形大小與細節 (Terrain Size and Detail)
了解 World Creator 如何管理地形的大小與細節非常重要,這有助於在將 World Creator 所建立的地形匯入其他應用程式(例如 Unity、Unreal、Blender、Cinema4D 等)時,能夠有效地掌控尺寸與細節。
地形大小
在 World Creator 中,地形的大小是以公尺為單位來計算的。例如,一個大小為 1024 x 1024 的地形,表示它的寬度為 1024 公尺,長度也是 1024 公尺。 一般來說,地形的尺寸多為 2 的次方,例如 512 x 512、1024 x 1024、2048 x 2048、4096 x 4096 等。然而,值得高興的是,World Creator 的地形系統也支援非 2 的次方的尺寸,例如 463 x 271 或 3674 x 2839。因此,你可以自由的設定地形的寬度與長度為任何數值。 不過需要注意的是,某些應用程式可能要求地形尺寸必須是 2 的次方才能正確運作(請參閱該應用程式的說明文件)。
精度(Precision)
精度是 World Creator 中另一個非常重要的參數,對地形的細節影響極大。想像一個覆蓋面積約為 1024 公尺 x 1024 公尺的地形,這相當於總共有 1,048,576 個像素(1024 乘以 1024),每個像素代表一個 1 公尺 x 1 公尺的正方形。這樣的精度已經相當不錯,但如果想要更高的細節,例如每個像素代表 0.5 公尺的區塊呢? 針對這樣的需求,World Creator 允許你調整精度。預設的精度設定是每像素 1 公尺,不過你可以將它調整為更高的精度,例如 1/2 公尺、1/4 公尺、1/8 公尺等。透過這樣的設定,World Creator 能夠在不改變地形總大小的情況下,產生更細緻的地形。結果就是,在檢視畫面中看到的地形區域,會呈現出更加細膩的細節。
請注意,提高精度通常會產生更多的像素。例如,一個使用 1/2 公尺精度的 1024 x 1024 地形,其高度圖的解析度將是使用 1 公尺精度的 1024 x 1024 地形的四倍。這一點非常重要,因為更高的細節會對 GPU 的效能造成更大的影響,同時也會產生更大的匯出圖檔。
種子值(Seed)
除了地形大小與細節精度之外,World Creator 還會使用一個「種子值」來產生初始的地形形狀,這些地形具有隨機的高程變化。對於特定的種子值,所生成的初始地形形狀會保持一致。若你更換種子值,則會產生一個全新的初始地形形狀。







