6.1 World Creator 著色流線
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著色流線(Colorize Flows)
為了讓地形材質更具層次感,我們最後再加入一個高光材質。 這次我們新增一個「色彩材質(Color Material)」,並套用一個「水流分佈(Flow Distribution)」給它。這會模擬水沿著地形流動的效果,產生出沉積物的流線紋理,進而打破沙地模擬的單一色調,讓整體畫面更加自然生動。