1.5 World Creator 工具列

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工具列

工具列可讓你更快速地存取 World Creator 中的特定功能,節省時間並幫助你專注於專案作業。

高品質渲染模式

切換為高品質渲染模式。

紋理渲染模式

切換為快速的紋理渲染模式。

Matcap 渲染模式

切換為 Matcap 渲染模式。

顯示熱區圖(Heatmap)

切換為熱區圖視圖。啟用後,會顯示指定濾鏡、材質或分布的熱區圖,提供受影響區域的概覽。

顯示等高線圖(Topo)

切換為地形等高線圖視圖。啟用後,可看到地形的等高線表示方式。

顯示生態區(Biomes)

切換為生態區視圖。啟用後,地形上的各個生態區將會顯示出來。

顯示網格

在地形上啟用額外的網格覆蓋顯示。

天空

切換天空顯示。啟用時,會套用天空光照效果。

雲層

切換天空顯示。啟用時,會套用天空光照效果。

水面顯示

啟用或停用水面。啟用後,水面將可見。

即時生成器(Realtime Generator)

控制即時生成器。啟用時,每當你修改數值後必須按下「Generate(生成)」按鈕,否則 World Creator 將自動生成所有內容。

濾鏡即時預覽(Filter Live Preview)

開啟或關閉濾鏡的即時預覽。關閉時,選擇濾鏡時不會即時套用效果,僅在加入後才會產生效果;開啟時,選擇濾鏡時會即時套用效果(滑鼠移過濾鏡時即可看到預覽)。

濾鏡生成(Generate Filters)

啟用或停用濾鏡生成。停用時,濾鏡將不會被生成。

材質生成(Generate Materials)

啟用或停用材質生成。停用時,材質將不會被生成。

聚焦(Focus)

點擊圖示可聚焦至整個地形。也可以按下鍵盤的 F 鍵達成同樣效果。

開啟螢幕截圖資料夾

在檔案總管中開啟 World Creator 的螢幕截圖資料夾。

開啟匯出資料夾

在檔案總管中開啟匯出資料的資料夾。所有匯出的資料都會儲存在此處。

顯示 GPU 資訊

啟用或停用 GPU 資訊顯示。啟用後,將可在檢視畫面中看到 GPU 相關資訊。

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