1.5 World Creator 工具列
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工具列
工具列可讓你更快速地存取 World Creator 中的特定功能,節省時間並幫助你專注於專案作業。
高品質渲染模式切換為高品質渲染模式。 |
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紋理渲染模式切換為快速的紋理渲染模式。 |
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Matcap 渲染模式切換為 Matcap 渲染模式。 |
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顯示熱區圖(Heatmap)切換為熱區圖視圖。啟用後,會顯示指定濾鏡、材質或分布的熱區圖,提供受影響區域的概覽。 |
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顯示等高線圖(Topo)切換為地形等高線圖視圖。啟用後,可看到地形的等高線表示方式。 |
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顯示生態區(Biomes)切換為生態區視圖。啟用後,地形上的各個生態區將會顯示出來。 |
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顯示網格在地形上啟用額外的網格覆蓋顯示。 |
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天空切換天空顯示。啟用時,會套用天空光照效果。 |
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雲層切換天空顯示。啟用時,會套用天空光照效果。 |
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水面顯示啟用或停用水面。啟用後,水面將可見。 |
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即時生成器(Realtime Generator)控制即時生成器。啟用時,每當你修改數值後必須按下「Generate(生成)」按鈕,否則 World Creator 將自動生成所有內容。 |
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濾鏡即時預覽(Filter Live Preview)開啟或關閉濾鏡的即時預覽。關閉時,選擇濾鏡時不會即時套用效果,僅在加入後才會產生效果;開啟時,選擇濾鏡時會即時套用效果(滑鼠移過濾鏡時即可看到預覽)。 |
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濾鏡生成(Generate Filters)啟用或停用濾鏡生成。停用時,濾鏡將不會被生成。 |
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材質生成(Generate Materials)啟用或停用材質生成。停用時,材質將不會被生成。 |
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聚焦(Focus)點擊圖示可聚焦至整個地形。也可以按下鍵盤的 F 鍵達成同樣效果。 |
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開啟螢幕截圖資料夾在檔案總管中開啟 World Creator 的螢幕截圖資料夾。 |
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開啟匯出資料夾在檔案總管中開啟匯出資料的資料夾。所有匯出的資料都會儲存在此處。 |
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顯示 GPU 資訊啟用或停用 GPU 資訊顯示。啟用後,將可在檢視畫面中看到 GPU 相關資訊。 |