5.1 World Creator 加入沙層
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加入沙層
為了讓地形更加細緻,我們接下來要使用「模擬圖層(Simulation Layers)」。模擬圖層能提供高品質的物理模擬效果,例如沙子、流體、雪或碎石,這些模擬會疊加在濾鏡堆疊的上方。 由於我們想打造沙漠峽谷的景觀,因此會先加入「沙子(Sand)」模擬。
加入沙層後,點選「Edit(編輯)」,並遮罩出沙子要生成的區域。預設情況下,每個模擬圖層都會附帶一個可塗繪的遮罩。
為了讓沙地有質感,我們需要建立一個新的材質,並賦予它類似沙子的顏色。接著,將「沙子模擬圖層(Sand Simulation Layer)」拖曳到該材質的「分佈堆疊(Distribution Stack)」中。 這樣就會建立一個參照沙子圖層的模擬圖層分佈,讓沙子效果正確地應用在地形上。
為了進一步強化場景的細節,我們接著加入第二層沙子模擬,這次使用的是較深色的材質。 這次我們不使用遮罩,而是降低「生成量(Spawn Amount)」,這樣可以創造出一種柔和的全局漸層效果。