1.6 World Creator 主面板(Main Panel)
本篇文章、圖片出處來自 https://docs.world-creator.com/walkthrough/introduction/main-panel
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Main Panel (主面板)
主面板包含設計地形、渲染、匯出、選項等所有必要功能。所有操作都可以在這個面板中完成,不會有任何隱藏的彈出視窗或額外視窗。
主面板可以分為以下幾個部分:
- 應用程式列(最上方)
- 樹狀檢視區(左側)
- 屬性檢視區(右側)
- 狀態列(底部)
接下來我們會詳細說明每個部分。 其中一些元件,例如樹狀檢視區與屬性檢視區,會在其他文章中有更深入的介紹。 我們建議你依照頁面順序繼續閱讀說明文件,以便熟悉 World Creator 的使用方式。
應用程式列
應用程式列包含的按鈕通常可在其他應用程式的「檔案」選單中找到。除此之外,它還會顯示與版本相關的資訊,例如「EARLY ACCESS」,這表示你目前使用的是不穩定的測試版本(Beta 版),可能會發生當機或執行時錯誤。我們通常會在發佈穩定的正式版本之前,先釋出這類版本。
圖示說明(由左至右)
- 主選單(Main Menu)
關閉目前的專案並返回主選單。 - 新增(New)
啟動一個全新的空白專案。 - 載入(Load)
從檔案中載入一個現有的專案。 - 儲存(Save)
儲存目前的專案。 - 增量儲存(Save Incremental)
將目前專案以新檔案儲存,並自動使用遞增的命名方式(例如「New Project_001」)。 - 另存新檔(Save As)
以新檔案建立一份目前專案的副本。 - 同步(Sync)
將專案匯出為與 World Creator 的 Bridge 工具相容的格式。若你想將地形轉移至其他應用程式(例如 Unity、Unreal Engine、Houdini、Cinema4D、Blender 等),這是最理想的選項。 - 螢幕截圖(Screenshot)
擷取目前檢視畫面的螢幕截圖,並儲存在 [使用者]\Documents\World Creator 的 screenshots 資料夾中。 - 關於我們(About us)
開啟一個視窗,顯示關於 World Creator 開發團隊的資訊與相關介紹。
樹狀結構檢視(Tree View)
樹狀結構檢視顯示應用程式內容的邏輯排列方式,特別是針對地形的部分。如下圖所示,你可以看到 Terrain(地形) 區段,底下展開為 Biomes(生態區) 區段,該區段包含各種你可以設計與建立的生態區。 每個生態區由以下幾個組成部分構成:
- 濾鏡(Filters):用於改變地形形狀
- 材質(Materials):用於為地形上色
- 物件(Objects):用於在地形上放置 3D 模型(將在未來版本中加入 )
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屬性檢視(Properties View)
屬性檢視 顯示從 樹狀結構檢視(Tree View) 中所選項目的屬性與設定內容。 根據你在樹狀結構中選擇的項目不同,屬性檢視中所顯示的設定也會有所變化。 下方的設定範例顯示的是 預設的 Biome(生態區)元素。
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狀態列(Status Bar)
狀態列 用來顯示內部生成器的處理進度。 當你對地形或任何需要重新生成的項目進行修改時,將會啟動內部生成器來處理這些變更,並在此顯示目前的處理狀態。