Day 4|基本物件 (Primitive)
本篇文章同步刊登於 2025 iThome 鐵人賽。
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今天先來快速了解一下 基本物件 (Primitive)
在進入地形設計的時候,總是很模糊,不知道從哪下手,也許從形狀開始是一個很好的方式(吧
用來加速對地形的應用(嗎? (對,因為我也不是很確定)
總之,先開啟一個地形,然後在 Shape Layer 加入一個 基本物件(Primitive)
然後Base Shape Type 旁會有機種基本的幾何形體可以選擇,大概略的選一下
大概知道有這些形狀了,可是下一步呢?
恩.....來認識一下 來認識一下 Level Step,「地形高度值的階梯化」
階梯化指的是什麼呢? 說白一點就是坡度的平滑值
Level Step 越低,所呈現出來的地貌就粗糙
反之
Level Step 越高,所呈現出來的地貌就越平滑
Level Step = 2
Level Step = 5
Level Step = 10
接著呢,我們可以來試著製作一個 Y 型通道
(為了不讓預設地形影響 Shape Layer,所以先將Biomes 的 Global 的 Strength 改為 0 就會得到一個平地)
接著加入今天的主角: Primitive
然後調整一下設定
Height Scale : -150 ,才能有溝....
位置
X : 840.65
Y : 508.84
寬跟高(其實好像是長跟寬...)
Width : 1024
Height : 256
複習一下: 他是圖層堆疊印章式的方式去建立地形,所以要再繼續新增一個 Primitive
就變成 Primitive 1
繼續調整一下設定,這次要加入旋轉,-而且為了讓這層的地形(印章)不會覆蓋掉上一層,所以要將
Layer Setting 的 Operation 設定改為 Min (依最小值)
位置
X : 262.66
Y : 291.92
Width : 1024
Height : 256
Rotation : 45
我也不知道為什麼軟體沒有複製功能,也許以後會加入吧,所以只能再繼續手動增加一個 Primitive
就變成 Primitive 2
位置
X : 190.70
Y : 811.90
Width : 1024
Height : 256
Rotation : 135.00
同樣要將 Layer Setting 的 Operation 設定改為 Min (依最小值) 最後就會得到一個 Y 型通道