Day 1|前言
本篇文章同步刊登於 2025 iThome 鐵人賽。
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其實我什麼都還沒準備好,但我決定開始了!
我想我的人生有大部分時間都拿去做 3D 了吧。 但做 3D 這件事對我來說好像總是痛苦太多、收穫太少但又不得不做的精神糧食。 早年有在 Unity Asset Store 上架幾款模型素材,也曾經想像自己打造一款戰車遊戲,但總在某些部分卡關。 卡著卡著一恍神就來到了中年,總覺得某些東西沒搞清楚怎麼做,好像還是會充滿遺憾。
所以試著用這 30 天,看看能不能把一個戰車遊戲內能使用的基本地圖給打造出來。
本系列使用的工具:
- Unity 3D(Built-in RP):遊戲引擎
- World Creator:地形生成
- MicroVerse:場景細節擴充(如樹木、草地、物件分佈)
- MicroSplat:地形著色與地表效果(材質混合、濕潤等)
- 其他插件:視情況補上
本次 30 天挑戰目標:
- 建立一張適合戰車移動的地形地圖
- 加入基本的建築與遮蔽物作為戰場結構
- 測試載具實際行駛狀況
- 解決效能問題,嘗試LOD、貼圖優化等技術
- 最後能讓這張地圖在我自己的戰車遊戲中實際運行